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DOTA2:中国屌丝统治的最吸金电竞

中国DOTA战队Newbee在TI4国际锦标赛一举夺冠,赢得了高达500万美金冠军奖金。DOTA2也成为世界电子竞技领域中最有“钱途”的赛事",拥有全世界最多DOTA玩家的中国,无愧于世界第一。

  • 编辑/Meng 文/流年 MS欺世

DOTA2:奖金完爆大满贯 最有“钱途”的电竞项目

靠玩游戏养活自己,这是很多宅男的梦想。随着电竞运动的蓬勃发展,这个梦想早已逐步变为现实。刚刚落下帷幕的第四届DOTA2国际邀请赛(TI4)上,来自中国的Newbee战队一举拿到总决赛冠军。值得一提的是,本届赛事的奖金达到史无前例的1093万美金,其中Newbee战队便独享了其中500万美金!

DotA是Defense of the Ancients的简称,可以译作守护遗迹,是指基于魔兽争霸3:冰封王座(由暴雪公司出品)的多人即时对战连线游戏。Dota以对立的两个小队展开对战,通常是5v5,游戏目的是玩家通过控制一个固定的英雄守护自己的远古遗迹,同时摧毁对方的远古遗迹。现在的DotA2脱离了War3的引擎,从某种程度上来说,DotA2是现有DoTA的新引擎版。

玩家可以通过杀死对方小兵或者在战斗中杀死对方,获得金钱和经验来使自己的英雄升级,更多的经验能使英雄的技能增强或属性增加,而金钱则能在商店中购买更具威力的装备。游戏中有多达上百位各式各样的英雄,众多的英雄可以有很多繁复的变化,不同英雄还可以选择不同的道具路线,DotA的配合与战术正是在实战中总结出来的,也是DotA吸引了全世界无数玩家的最大原因。

500万美金,兑换成人民币将近3200万元,这样的奖金数据可谓相当震撼,秒杀了其他一切电子竞技项目的历史总奖金,创造了电子竞技比赛的奖金之最。Newbee战队五名球员平均每人可以分得百万美元,在北京买下一套房子绰绰有余。这也再次作证了一条:《dota2》是世界电子竞技领域中最有“钱途”的赛事。

DOTA2毫无疑问已经成为电竞界奖金最丰厚的游戏。

来自esportsearning.com的数据显示:2014年在电竞世界中,总奖金前五的游戏分别是《dota2》《英雄联盟》《星际争霸2》《使命召唤》和《反恐精英》,其中《dota2》以1315万美元登顶。而《英雄联盟》的总奖金仅为为321万美元,仅仅是dota2的零头。虽然其英雄联盟的赛事数量十分庞大,目前已经达到155场,但平均算下来,一场比赛的奖金才2万美元。DOTA2仅仅只有45场比赛,但平均每场奖金高达26万美元,相比《英雄联盟》的2万美元均奖金也要高出很多很多。

去年底的世界电竞职业选手奖金累积排行榜中,DOTA2超越《星际争霸2》成为总奖金额度最高的团队电子竞技类项目。高额的奖金,为dota2所带来的,是参与选手的丰盈收入。在TI4落下帷幕后,个人奖金总排行榜再度发生变化,排名前8位是清一色的dota2选手,其中,Newbee战队更是独霸前5名。奖金最高的是hao,达到110.0851万美元,折合人民币约为683万元。

此外,banana、sansheng、xiao8、mu的奖金也均超过100万美元。而在整个榜单前30名中,dota2选手占据其中23席,垄断地位无人能及。当然了,这个榜单所显示的,还只是这些职业玩家纯奖金收入,通过广告代言和其他一些商业活动,他们还有另外的收入进账。

如此高额的奖金,主要来源是DOTA2 TI赛事富有特色的奖金筹集制度——和大多数比赛不同的是,DOTA2的TI赛事,自2013年举办的TI3开始就开始采用一种特别的众筹制度。通过玩家购买一个价值9.9美元、包含游戏增值功能的赛事电子门票筹集奖金,每售出一张门票,TI4的奖池就会增加2.5美元。没错,奖金最终能有多高,事实上取决于游戏的玩家们愿意为它花多少钱买单。

从横向来看,TI4秒杀了其他一切电子竞技赛事,而从纵向来看,TI4在迅猛增长,今年1093万美元的总奖金近乎是前三届的总和。难以预算,TI5的总奖金将会达到又一个怎样的高度。“钱途”之高,甚至也超越了不少职业化程度很高的传统体育赛事。做一项对比:2014年澳网单打冠军奖金为249万美元,2014法网单打冠军奖金为195万美元,两者均被TI4的冠军奖金数甩开(当然,平摊到每个成员的奖金数不及澳网法网冠军)。另外,澳网和法网的单打冠军奖金,都是两年增长了不到50万美元,这种增长速度同样被TI4轻松完爆。

当然,不可否认的是,虽然Dota2已成为史上第一赚钱比赛,但低密度的赛事并不会让职业战队长时间保持高水准。Dota界的化石级选手“光哥”曾经在某次访谈提到目前Dota2的比赛少的问题,而且这些赛事经常会集中在某一时期,这会让选手在经常数月无赛可打,这样对选手的状态有很大影响。 [详细]

崛起的中国DOTA2:“屌丝”铸就世界第一

当TI4的帷幕落下,NewBee举起不朽盾的时候,中国的DOTA职业选手们激动万分,等了一年的冠军,等了一年的荣誉,终于回到了中国队的怀抱。

从TI1里DOTA1老牌强队Ehome的惜败屈居亚军,到TI2里IG首次夺得冠军插旗成功,再到TI3里中国战队状态低迷,TongFu,IG,DK的无缘三甲。中国的DOTA2作为中国在电子竞技领域最有实力的项目能否走出低谷,成了每位观众、每个玩家心心念念的期待。

今天,这个期待有了答案,TI4中国军团拿下了1000多万美元奖金的80%,不但包揽了冠亚军,剩下的三只中国战队也经历了浴血奋站,最终成绩全部落入八强。TI3的低迷之气一扫而空,中国军团再次登上DOTA巅峰。经过这一年的训练、调整、变化,TI4的战场上中国军团已经无人能挡。

另外值得一书的是:在淘汰赛中落败的三只中国战队无一例外都是败于内战,也就是说没有一支中国战队被国外战队淘汰。这更是证明了中国DOTA在世界上的地位。他们向全世界证明了,只有中国队才能战胜中国队!

许很多人心目中韩国垄断了电竞,但作为韩国一流DOTA2战队MVP,在外卡赛时就被美国的Liquid战队淘汰。Liquid之后虽然晋级16强,但最终也止步第九位。另外一只美国战队EG虽然晋级前三,但也被VG淘汰无缘冠军。

在中国电子竞技领域,DOTA作为玩家最多的MOBA游戏之一拥有无数的粉丝和爱好者。根据DOTA2全球运营商Steam的官方统计,目前DOTA2同时在线最高数为70W,月活跃玩家则超过700W。而作为DOTA2前身的DOTA更是拥有无数的玩家,仅11对战平台的一家的数据,每年DOTA玩家的开局就接近50亿盘,这还不包括局域网和其他对战平台中的数字。

四届DOTA The International比赛,中国已经夺得了2冠2亚的成绩。

由于DOTA一开始的免费性和多人对抗的竞技性,在中国,高校是DOTA不可分割的伙伴。“寝室五人黑”,“班级可乐杯”等各大经典比赛也是流行风潮。有时候去食堂打个饭、去图书馆占个座、去学校BBS发个帖,甚至在女生宿舍楼下等个女朋友,都能遇到志同道合的DOTA玩家。

如此庞大的“屌丝”玩家数量给DOTA2的发展提供了丰富的资源,本届TI4的中国战队中,几乎一半队员都有DOTA职业比赛的经历。丰富的DOTA经验更是帮助他们在DOTA2的比赛中获得优势。这也是为什么在DOTA领域中国一直能领跑世界的重要原因。 [详细]

DOTA2和LOL之争:依旧难抗韩?

自打英雄联盟出现,他和DOTA的争论就从来没有停止过,评论里,留言里,一条条视频的弹幕里,那些玩家代表自己的群体为了争出一个优劣打的头破血流、喷的热火朝天。随着DOTA2的慢热这场口水战更是有愈演愈烈的趋势。在中国战队OMG在英雄联盟全明星总决赛中,再一次输给韩国战队STK后更是有言论把矛头挑向了DOTA:一条“DOTA我们行是因为韩国人不重视”的微博,顿时引来无数韩国吹、韩国黑、DOTA优越狗、LOL强力喷以及各种围观群众。虽然事情已经过去了,但我们不妨静下心好好思考下:韩国DOTA2是否真的会超越中国?

以星际争霸为首的电子竞技项目在韩国家喻户晓,作为职业选手更是一种荣誉。韩国总统曾给知名电竞选手颁发高中毕业证书,选手的ID能入选大辞典释义这样的荣誉激励着新鲜血液的加入。星际争霸对韩国来说不单是一款电子竞技游戏更是帮助他们走出经济危急的工具。1998年春季,韩国正处金融危机,经济直下。电视台作为韩国的重要产业,承受着短时间内经济撞击带来的困难。有预算的节目制作将被优先采用,而星际争霸刚好满足了这个要求。在这样的背景下,星际争霸经过政府支持成了韩国真正的国民游戏。

之后的一切就都显得那么顺理成章了,领先世界的政府支持带来了世界领先的电竞联盟,完全效仿传统体育的制度,电视联赛,选手包装,明星效应。一切的一切把韩国的电子竞技体系发展完善壮大。而韩国人摸索了多年的愈发成熟的训练模式,也让他们看起来像是天生就适合电竞一般。

虽然在比赛奖金总数上远超英雄联盟,但DOTA2的玩家数目仍然被LOL完爆。

相比星际争霸的好时机,DOTA在韩国可以说是生不逢时了。在韩国电竞强势的时候,DOTA的风光完全被星际争霸所掩盖。完善和强大竞技体系导致绝大部分年轻人都投入到了星际争霸中。而在星际争霸开始没落的时候,Dota也已经在走下坡路。这个时候英雄联盟先一步赶在DOTA2之前进入了韩国市场。这也是目前韩国DOTA2实力疲软的原因之一。

必须承认韩国在电竞体系确实领先于世界,但是这个优势并不是在每个游戏上都是决定性的。在2011年DOTA2开始测试的时候,欧美和中国的玩家、战队们就开始研究这个游戏了。之后NEXON代理的DOTA2也曾在韩国带起过一波DOTA2联赛潮,但对比一步步走到现在的英雄联盟,Dota2在韩国玩家群体的普遍程度上还是无法匹敌的。也就自然很难出现大量的职业选手了。由于整体实力较弱,组建的几只DOTA2战队在经历失败后也纷纷解散。

毕竟DOTA2相对于LOL而言,是一个更需要长时间积累经验与战术的MOBA游戏,因为长时间积累,DOTA2拥有更加多样的战术体系,各种阵容,各种分路,还有英雄之间相互克制,后期大控的局势影响,带线牵制的大局观,装备路线的多样化选择等等……这些东西不是靠教练短期内能训练出来的。

不过时隔一年,本届TI4韩国的MVP战队已顺利进入了外卡赛,并且队伍实力有了相当大的进步。MPV的小露头角也让我们看到了一丝新的动向。毕竟TI4的奖金池和巨大的影响力没有理由不让这个电竞强国动心,相信很快韩国的电竞行业也会重视起Dota2这个项目。虽然他们与现在的主流Dota2水平还有距离,但如果照MVP这样的进步速度来看,他们的确有潜力也有可能逐渐赶上潮流,去争夺未来也许更佳恐怖的奖金池。 [详细]

结语

从Dota到LOL,电竞游戏陪伴了中国玩家的青春岁月。随着中国DOTA战队Newbee,在第四届DOTA2国际邀请赛的一举夺冠,也让这项总奖金高达史无前例的1093万美金的赛事,成为总奖金额度最高的团队电子竞技类项目。在中国电子竞技领域,DOTA拥有无数的粉丝和爱好者。庞大的群体让中国军团再次登上DOTA巅峰,经过多年的DOTA游戏人生,中国军团已经无人能挡。

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