靠玩游戏养活自己,这是很多宅男的梦想。随着电竞运动的蓬勃发展,这个梦想早已逐步变为现实。刚刚落下帷幕的第四届DOTA2国际邀请赛(TI4)上,来自中国的Newbee战队一举拿到总决赛冠军。值得一提的是,本届赛事的奖金达到史无前例的1093万美金,其中Newbee战队便独享了其中500万美金!
DotA是Defense of the Ancients的简称,可以译作守护遗迹,是指基于魔兽争霸3:冰封王座(由暴雪公司出品)的多人即时对战连线游戏。Dota以对立的两个小队展开对战,通常是5v5,游戏目的是玩家通过控制一个固定的英雄守护自己的远古遗迹,同时摧毁对方的远古遗迹。现在的DotA2脱离了War3的引擎,从某种程度上来说,DotA2是现有DoTA的新引擎版。
玩家可以通过杀死对方小兵或者在战斗中杀死对方,获得金钱和经验来使自己的英雄升级,更多的经验能使英雄的技能增强或属性增加,而金钱则能在商店中购买更具威力的装备。游戏中有多达上百位各式各样的英雄,众多的英雄可以有很多繁复的变化,不同英雄还可以选择不同的道具路线,DotA的配合与战术正是在实战中总结出来的,也是DotA吸引了全世界无数玩家的最大原因。
500万美金,兑换成人民币将近3200万元,这样的奖金数据可谓相当震撼,秒杀了其他一切电子竞技项目的历史总奖金,创造了电子竞技比赛的奖金之最。Newbee战队五名球员平均每人可以分得百万美元,在北京买下一套房子绰绰有余。这也再次作证了一条:《dota2》是世界电子竞技领域中最有“钱途”的赛事。
来自esportsearning.com的数据显示:2014年在电竞世界中,总奖金前五的游戏分别是《dota2》《英雄联盟》《星际争霸2》《使命召唤》和《反恐精英》,其中《dota2》以1315万美元登顶。而《英雄联盟》的总奖金仅为为321万美元,仅仅是dota2的零头。虽然其英雄联盟的赛事数量十分庞大,目前已经达到155场,但平均算下来,一场比赛的奖金才2万美元。DOTA2仅仅只有45场比赛,但平均每场奖金高达26万美元,相比《英雄联盟》的2万美元均奖金也要高出很多很多。
去年底的世界电竞职业选手奖金累积排行榜中,DOTA2超越《星际争霸2》成为总奖金额度最高的团队电子竞技类项目。高额的奖金,为dota2所带来的,是参与选手的丰盈收入。在TI4落下帷幕后,个人奖金总排行榜再度发生变化,排名前8位是清一色的dota2选手,其中,Newbee战队更是独霸前5名。奖金最高的是hao,达到110.0851万美元,折合人民币约为683万元。
此外,banana、sansheng、xiao8、mu的奖金也均超过100万美元。而在整个榜单前30名中,dota2选手占据其中23席,垄断地位无人能及。当然了,这个榜单所显示的,还只是这些职业玩家纯奖金收入,通过广告代言和其他一些商业活动,他们还有另外的收入进账。
如此高额的奖金,主要来源是DOTA2 TI赛事富有特色的奖金筹集制度——和大多数比赛不同的是,DOTA2的TI赛事,自2013年举办的TI3开始就开始采用一种特别的众筹制度。通过玩家购买一个价值9.9美元、包含游戏增值功能的赛事电子门票筹集奖金,每售出一张门票,TI4的奖池就会增加2.5美元。没错,奖金最终能有多高,事实上取决于游戏的玩家们愿意为它花多少钱买单。
从横向来看,TI4秒杀了其他一切电子竞技赛事,而从纵向来看,TI4在迅猛增长,今年1093万美元的总奖金近乎是前三届的总和。难以预算,TI5的总奖金将会达到又一个怎样的高度。“钱途”之高,甚至也超越了不少职业化程度很高的传统体育赛事。做一项对比:2014年澳网单打冠军奖金为249万美元,2014法网单打冠军奖金为195万美元,两者均被TI4的冠军奖金数甩开(当然,平摊到每个成员的奖金数不及澳网法网冠军)。另外,澳网和法网的单打冠军奖金,都是两年增长了不到50万美元,这种增长速度同样被TI4轻松完爆。
当然,不可否认的是,虽然Dota2已成为史上第一赚钱比赛,但低密度的赛事并不会让职业战队长时间保持高水准。Dota界的化石级选手“光哥”曾经在某次访谈提到目前Dota2的比赛少的问题,而且这些赛事经常会集中在某一时期,这会让选手在经常数月无赛可打,这样对选手的状态有很大影响。