库里难题:咋让游戏更真实? NBA游戏发展简史

2016-04-01 21:04:36 来源: 网易体育
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文/韦斌(网易体育特约作者)

2月29日勇士对阵雷霆一役,双方激战到加时决胜,库里用一记刚过中场两步的超远距离三分绝杀率队121-118惊险赢球。那场比赛库里飙中12个三分追平NBA历史纪录,全场斩下46分6次助攻,当那个不可思议的三分绝杀命中时,所有正在观看这场比赛的人都惊呆了。NBA历史上不是没有过超远距离三分绝杀,但像库里这样闲庭信步,仿佛自己早就知道能在32尺距离出手命中的绝杀球,不仅前无古人,也很有可能后无来者。

“库里是在玩NBA游戏吧?”赛后诺维茨基在Twitter上这样感慨着两周后小牛主场迎战勇士,诺维茨基表现出色16投9中拿下24分9个篮板,却只能看着库里命中6个三分拿下31分9个篮板10次助攻,汤普森投中10个三分球轰下39分从达拉斯带走胜利。那场比赛从头至尾,诺维茨基都面带微笑,就好像一个长辈看着年轻人成长起来一般欣慰,又或者自己终于和游戏里的人物交手,虽说最终遗憾败北,但看到他(它?)摧枯拉朽的个人表演,依然难掩激动。

你也想和库里同场竞技吗?

很遗憾,作为一个普通球迷,已经永远不会有机会了。好在还有一个退而求其次的办法:在篮球游戏中操纵库里,或者操纵其他球员和库里一决高下。NBA2K是目前世界上最流行的篮球电子游戏,去年9月份推出第15款——《NBA2K16》。相比前作,NBA2K16不再有PC键盘设置,必须使用外接手柄。可这点小瑕疵完全无碍NBA2K一如既往的高品质。在媒体的各路测评文章里出现频率最高的一个词是:代入感。游戏中的NBA比赛场景,和观众之间的互动,球员之间无限贴近真实的对抗动作让玩家仿佛置身赛场之上。这一点是如何做到的?来看看库里本人的亲身经历吧。


去年7月,库里受邀前往NBA2K总部的动作捕捉中心,现场有工作人员解释道:“真实性是这个游戏最重要的部分,我们想让游戏更接近真实,所以我们把他本人邀请过来了。”在那里库里穿上一套特制服装,上面打有64个标记点,场地周围有144个镜头围绕,库里在陪练人员的协助下做出双手运球热身,背后运球急停跳投,体前变向突破上篮等等标志动作,镜头从各个角度完成捕捉。“数据采集完毕之后,”这位工作人员接着说,“我们会带回公司进行一些处理,使用库里真实的面部扫描,还有他完全真实的身体扫描和身体结构,这样我们就会有一个数字复制出来的库里,而这就是你将在NBA2K16里会看到的库里。”

“这是一个莫大的荣耀,我家里有过去十几年的2K游戏,”库里说,“如果你爱玩篮球游戏的话,一定知道2K意味着什么,这才是最好的游戏,我小时候经常和朋友、兄弟一起玩这个游戏,现在也经常和朋友、队友一起玩,来比比谁是最好的2K玩家,大家都想做最好的一个。如果你只是观看视频,没有进行真正的动作捕捉,你不能完全理解这个球员移动的空间有多大,或者他做什么动作来发起下一个动作,我今晚到这里来真实的表演这些动作,你就会很惊讶我在场上移动的空间有多大,我听见他们有些同事在讲,‘我就知道,你看他移动的距离比我们以前做的更远一些。’能够对比发现区别是一件很酷的事情,这就是我到这里来的价值。”

是的,NBA2K是当下最好的篮球游戏,时间倒退二十年,也是吗?


1995年,NBA2K系列还没有诞生。彼时独霸篮球电子游戏江湖的是EA的NBAlive系列,从第一款游戏《NBA Live95》开始。EA每年都会发布当年的最新游戏版本,在画面、细节和球员能力值上做相应的升级。在那个篮球电子游戏的洪荒时代,NBAlive根本没有对手。该作强调的是游戏的爽快感,操作的华丽程度,一场比赛动辄打出1、200分不罕见,一位球员轰下四双甚至五双都有可能。

现在回头看《NBA Live95》,你可能会觉得那根本就不是篮球游戏,首先它是2D界面的(从《NBA Live96》开始有了场地3D渲染,此后逐年升级),其次游戏中连出界这种简单的规则都不存在,最后场上球员的各种动作全无真实感,挑战着各种物理规则,用一些玩家的话来形容:这是一款你上手完了三分钟,就会扔掉手柄的游戏。

但这款游戏依然是篮球游戏的标杆,因为在作上,扣篮、盖帽、跳起传球、空中接力等动作已经存在,玩家也能在运球过程中使用普通运球和加速运球两种速度。从《NBA Live95》开始,EA迅速扩张着自己的势力范围,连续多年,NBAlive系列的发售平台包括世嘉、超任、PS、PC,涵盖了所有主流的游戏平台,到了1998年,已经进入3D时代的《NBA live98》放弃了世嘉(客观原因是世嘉主机已经从这一年起走向衰败),被抛弃的世嘉在彻底离开之前,给了EA最致命的一击,这就是NBA2K。

NBA2K诞生于1999年,同年发售的《NBA Live2000》不仅请来了邓肯代言,还继续优化游戏内容,加入了年代全明星队伍,增加了球队管理上的选秀、训练,最重要的是“篮球之神”乔丹第一次在该系列中露面,《NBA Live2000》专门为玩家打造了“play with Jordan”模式。在这个模式中玩家可以在街球场上和乔丹一对一单挑,也能在传奇球队中直接使用乔丹。

当时这两款游戏作为直接竞争对手的战绩如何?《NBA Live2000》在全球售出了高达152万份,而《NBA2K》只有区区5万份,NBA2K的惨败是因为刚刚问世,游戏内容明显不如对手丰富,另一方面,或者说更为重要的原因是:世嘉做出了一个充满自信,却完全错误的决定:他们将《NBA2K》作为自家主机DC(Dreamcast)平台独占游戏,而当时的世嘉已经走到了崩溃边缘。

也许是看到NBA2K系列根本无法和自己竞争,延续统治地位的EA开始洋洋得意起来,NBAlive系列不仅没有丰富陈旧的球员动作库,还试图更多更华丽,或者说挑战物理规律的空接,扣篮动作弥补缺陷,诚然,进入21世纪的前几年NBAlive的表现依然比NBA2K更好,甚至在《NBA Live2005》到达了巅峰,还开发出了巨星按键这样简单粗暴,却观赏性十足的操作方式,可这真的是选择越来越多,眼光越来越挑剔的篮球游戏爱好者们希望看到的吗?



篮球游戏最重要的一点是什么?

这个问题的答案,其实前文已经说过了。两个字是真实,三个字是代入感。一款足够出色的篮球游戏,应该呈现出的就是篮球比赛本身的模样。2005年,当NBAlive站在最后的巅峰上俯视NBA2K时,彻底衰败的世嘉终于退出了北美体育游戏市场,他们将NBA2K转售给了新东家TAKE2。该公司接手NBA2K系列之后做出的第一个改变是取消球员抢板、扣篮之后的慢动作(因为这样的设置会大大破坏比赛节奏),加强了扣篮的力量感,以及历史性的在篮球游戏中加入球员的球衣飘动,脸上滴落的汗珠等种种细节。

1年之后,NBA2K打造了另一个全新的概念:球星专属动作。从此科比、麦蒂、勒布朗们的投篮动作不再相同,而是和现实NBA比赛中一模一样,甚至马里昂无比怪异的投篮动作也得到了100%复刻,NBA2K因为贴近真实得到了几乎所有玩家的认可,进入了天堂,NBAlive却因为各种bug般的组合无解动作(最经典的应该是一键空接了)被玩家怒批:“球员动作僵硬就像机器人,组合大招像玩格斗游戏。”渐渐走向了地狱。

这两款游戏最后的分水岭出现在2008年,《NBAlive08》是该系列在PC平台上发售的最后一款游戏,《NBA2K9》则是该系列在PC平台上发售的第一款游戏。尽管在一些死忠玩家看来,主机才是最能体现游戏价值的平台,但不可否认的一点是,PC是世界上占有率最大的游戏平台。当NBAlive转身离去的时候,NBA2K恰巧走进了这个舞台。一扇通往新世界的大门,在充满饥饿感的篮球游戏玩家面前打开了。细腻的技术动作,球员的表情变化,甚至可以具体到每一个回合布置战术,这是《NBA2K9》呈献给玩家的最真实的NBA比赛场景,毫不夸张的说,NBA比赛是什么样,《NBA2K9》就能呈现给你什么样。

这个时候NBAlive在哪里?用很多玩家的话来说:玩过《NBA2K9》之后,才知道NBAlive系列根本不能称之为篮球游戏。此后两年,EA连续在决策层出现严重失误,当NBA2K将PS3、XBOX360的技术引入PC端时,EA还在使用PS2的低端技术,即便有玩家认为NBAlive在主机上的表现仍不逊于NBA2K(事实上是因为NBA2K的制作人迈克-王短暂跳槽到EA,主导了《NBALive2010》,在很多NBAlive玩家支持者眼里,这款游戏是EA最后的辉煌,不仅画面保持着一如既往的明亮、干净,最受质疑的球员动作僵硬也有了很大的改善),但在受众最多的PC平台上,NBA2K已经完成了逆袭。

2011年,迈克-王重返NBA2K,EA瞬间又忘记了应该如何做篮球游戏。NBAlive系列的新作,杜兰特代言的《NBA Elite11》在试玩阶段出现了无数BUG胎死腹中,2012年起EA更暂停了NBAlive系列。当对手在绝境中挣扎时,NBA2K继续他们“真实性”的步伐,《NBA2K11》首次将球员生涯模式的细节完全展现在玩家面前,将运球、防守等细节继续优化,甚至加入了球星们运球、跑动、指挥队友时的各种细节动作,这样的改变,将游戏和真实NBA比赛环境完全融合到了一起,达到了篮球游戏和篮球比赛真正的零距离。

16年前,NBAlive在篮球游戏市场一家独大,16年后,NBA2K一统江湖,NBAlive连一款没有BUG的游戏都做不出来。是时候承认失败了吗?作为体育游戏的龙头老大,EA不会轻易认输。2014年夏天,《NBALive14》终于回来了,结果又如何?一位高喊着“恨铁不成钢”的NBAlive系列死忠玩家这样形容:“我买了正版,打开游戏,玩了5分钟,然后删了游戏,打开了《NBA2K14》。”是的,NBAlive系列的一切问题都还在,其中最令人无法接受的就算球员动作无比僵硬,在场上的脚步移动如同滑冰,即便到了《NBA Live15》也没有改观。为什么会这样?答案没人知道,或许就是因为他们没有邀请库里这样的职业球员进行动作捕捉吧。

那么现在另外一些问题又出现了:年轻爱玩的库里会到NBA2K动作捕捉中心去亲自“献身”,大牌如科比、勒布朗们也会去吗?动作捕捉如果只是运球、投篮还好,如果是空中对抗,大力暴扣,球员不会有受伤的风险吗?第一个问题的答案是:不会。第二个问题的答案是:会。因此你在2K游戏中看到的巨星专属动作并不是每一位巨星亲自表演的。游戏公司针对这两个问题的解决办法也很简单:找来身材相仿的街球手,穿上特制的动作捕捉服装,尽可能模仿巨星的运球、扣篮,以及运球、传球过程中的各种小动作,再加上球员本身的面部、身体数据组合而成。

说到这里,这个赛季化身网红的NBA模仿帝布兰顿-阿姆斯特朗也应该在NBA2K公司的邀请名单上吧,毕竟他模仿任何一名联盟超巨都太惟妙惟肖了。

模仿帝化身厨子复制哈登 (来源:网易视频)

另一个能体现NBA2K真实性的细节是球员数值。众所周知,NBA不仅是一个体育联赛,也是一个数据联赛,在这个日益成熟的联赛中,关于球员的各种数据几乎无所不在,在《NBA2K16中》,一名球员的能力值精确到了44项,大项分为内线得分、外线得分、传球、防守、篮板和运动能力,细节项目以外线得分为例,包括定点中投、移动中投、定点三分、移动三分、投篮智商、罚球和进攻连贯性,这些数据涵盖了一名球员的方方面面,最终加权计算得出一个总计分数。

比如说库里。他在定点三分和移动三分两项数据上的数值都是99,投篮智商和进攻连贯性两项的数值是98,外线得分整体评价为97,选取巅峰期乔丹(96年外线得分总评95)、勒布朗(13年外线得分总评86)和科比(06年外线得分总评96)作为对比,库里依然是最出色的一个,除了外线得分,库里在传球环节的四个小项数值上全部领跑(控球、传球精确度、传球视野、传球智商),总评96分,96年乔丹只有88分,13年勒布朗和06年科比分别为85分和80分。当然在整体评分上,库里依然只有97分,96年乔丹为99分,06年科比为98分,13年勒布朗为97分,库里的总评分偏低是因为他在防守、篮板和内线得分三个环节上都是四人中最低的。

什么叫做真实?这就叫做真实。NBA2K的球员数值并不是固定的,他们会根据球员上个赛季的表现得出一个大概数值,再随着这一季常规赛的进行不断更新,联盟中在意自己2K数值的球员不在少数,除了库里最著名的就是热火的怀特塞德,截至目前,怀特塞德的数值总评已经来到87,其中盖帽数值高达98,本季霍华德只有73,在反应时间、防守延续性、投篮对抗性方面怀特塞德完爆霍华德,但他是比霍华德更出色的防守球员吗?

NBA2K给出的答案是:怀特塞德防守总评79,霍华德防守总评86,因为霍华德在有球防守、低位防守、挡拆防守和传球判断力方面的数值远高于怀特塞德,这些数值充分体现出了两人在防守端的差别,霍华德是一个更好的一对一防守者,拥有更大的禁区威慑力,怀特塞德则是依靠协防补防能力解决问题,指望他镇守禁区的可能性并不大。再说一次:什么叫做真实?这就叫做真实。

不过NBA2K的掌门人迈克-王也说了,现在的NBA2K游戏已经无法做的更真实了,因为有库里。在游戏世界中,一名球员是有射程限制的,只要超过一定的范围,投篮命中率就将大幅下滑,同时NBA2K并不鼓励球员运球,尤其是连续高难度运球后直接三分出手,因为这样会破坏球队的团队协作和合理出手,偏偏库里把这些规则都打破了。截止目前,NBA2K团队仍在努力寻找将库里的比赛方式真实反应到游戏中的办法,但很可惜,他们还没有找到。

库里"变态准"成游戏业难题 NBA2K总监:他是一BUG

nihil 本文来源:网易体育 作者:john 责任编辑:周峻涛_NS4573
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