下法算法皆不同 统一围棋规则三大难题横亘于前

2005-07-15 11:52:49 来源: 体坛周报
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    下法分歧

    围棋下法看似一人一手,其实没那么简单。在日韩规则中,棋盘上有很多“禁着点”,比如“盘角曲四”,因为牵涉到劫材,在日韩规则中,能往己方空中填子以消除劫材之举等于是损目,此举无法接受,所以日韩规则强行规定“盘角曲四”是死棋,但中国和应氏规则对此处理方法明显要合理,即以实战解决。棋盘上单官收完后,即便往己方空中填子消除劫材也不会损空,所以双方劫材的多少决定着“盘角曲四”死活,无需硬性规定。
  
  日韩规则判定连下两手或者没找劫即提劫一方为负,中国规则规定连下之子无效,并予以警告和罚去一子,华以刚说:“如果在比赛中犯规就被判负,这是不是过重了?在足球赛中,如果有球员手球了,难道整个球队都要判负吗?围棋要进入奥运,就要吸取体育精神。”

  在应氏棋规中还有“延时罚点”的规定,保留时间用完后,即进入以罚点来换取时间阶段,每增加35分钟罚2点,共有三次延时罚点的机会。中国规则和日韩规则则在保留时间之后以读秒延时,每次1分钟,超时判负,不超时即可继续。对此日本棋院代理理事长工藤纪夫说:“在日本,围棋是纯艺术的,日本棋界对延时罚点这样的棋规有不同的看法,棋手是在棋盘上竞技的,而不是在时间上竞技。”

  计算胜负

    日韩规则采用的是比目法,单官不收,比较双方的实空多少即分出胜负,对局中提掉对手的死子计算胜负时要放回对方的空中,所以死子不能乱扔,2004年三星杯预选赛中出现的“黄金事件”就是黄奕中六段误将对手金江根四段的死子又放回对手棋罐中引发的纠纷。中国规则就无所谓了,子目皆地,提掉的死子没必要放回对方空中。
  
  应氏棋规最后规定将棋子填满计点,双方将各自的棋子填入己方空中,余空多少决定胜负。由于棋罐特制,精密同时不失繁琐,而且棋子不能遗失,否则会出现无法计算胜负的情况。
  
  此外,因为子目皆地,在中国和应氏棋规中还存在强行“打劫收后”的情况,即利用劫材多的优势,边收单官边打劫,常常有凭借劫材优势强占1目棋的情况,但日韩规则不收单官,因而也不存在“打劫收后”这种情况。
  
  贴目不同

    这可能是三种棋规中分歧最少的一大不同点。日韩规则执黑先行一方贴还6目半,中国规则和应氏规则中,黑方分别贴3又3/4子和8点,双方差不多相差1目棋。
  
  日本棋院代理理事长工藤纪夫表示,至于黑方应该贴还多少才算科学合理,应该在统计了1万盘职业比赛后才能作出判断。日本规定黑贴6目半以来,要达到1万盘对局尚需3年左右时间,所以这3年内,不大可能改变贴目数。

周娟 本文来源:体坛周报 责任编辑:王晓易_NE0011
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